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独立游戏所面临的内部困境

发布时间:2017/9/18 13:38:25 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

独立游戏所面临的内部困境

    《无人天空》大概是近年来在业界最“出名“的一款独立游戏了。自从在2013年VGX上亮相后便引起了业界内外的关注.在接连出了几段PV和演示后,信心满满的玩家们甚至将它推上了神坛.成为了一款担负粉“拯救游戏业界“使命的神作。游戏制作人Sean Murray在采访中一再承诺游戏的品质以及功能,仿佛也在印证了玩家们之前在网络上发表的那些看似夸张的猜测。接下来的等到游戏终于发售时。玩家就被无情的现实给打睑。游戏发售后不到一天的时间便通遇了评分大跳水的状况.不少愤怒的玩家认为制作组之前的宣传和采访涉嫌欺诈.实际游戏根本就没有出现他们所说的那些内容,并要求退款。

    诚然,Hello Games的确实现了一部分他们在发位前向媒体描述的那些东西。例如随机生成的星球和命名系统。虽然实际体验起来非常糟糕而且无聊。但从这家公司之前发表的言论来看。他们最初的制作游戏的初衷确实是他们所描述的那样.可惜的是,他们并没有直正认直圳名这些设想做到游戏当中。并且没有在宜传阶段将实际倪况和困难提前向玩家和媒体告知,因此才.终造成了如今这般名声扫地的局面。在前面我们谈论《星际公民》时也说到过,作为独立游戏开发者是否就能真正随心所欲地制作一款游戏呢?的确,独立游戏能够给予开发者在开发过程中独断专行的权利,但由此所造成的后果也只能由开发者来负担.在独立游戏领域里我有门无法通过口碑、公司背景这样的方式来筛选出靠谱的游戏开发者,面对如今游戏制作工具的精简以及众筹的流行,制作人良F9不齐的素质或许才是独立游戏所面临的真正内部困境。抱有“我有一个想法。“、“我想要实现一个东西。“这样想法进入游戏制作领域的独立游戏制作人在接触到实际游戏制作时,在面对无法攻克的技术难关时,甚至已经通过众筹和玩家紧紧绑定在一起时,如何能够坚持原定计划将游戏原汁原味地完成,这或许是每一位独立游戏制作人需要思考的地方。

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