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“《索尼克》系列游戏”从2D到3D的进化之路

发布时间:2017/5/20 12:46:03 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    "《索尼克》系列“作为世嘉公司的招牌游戏IP,到如今已经经历了发展变化的20年。从最初的2D卷轴游戏到现在的次世代3D形象,《索尼克》也成为了90年代的经典回忆。严格意义上来讲,这个史上速度最快的蓝色刺猜形象从2D变成3D与主机的更迭换代有着密切关系。

    当时世嘉为了适应新主机需求,决定转换开发策略。Dreamcast主机所需的配件已经在个人电脑的制作中有所应用,并且不需要增加额外的开发费用和复杂的授权手续就可以轻易买到,为批量生产提供了诸多便利。《索尼克》制作团队也开始根据DC主机的特殊性能进行新款游戏的开发制作。对于他们来说,3D游戏能够为游戏角色带来更多表现空间,并且能够让玩家获取更直观的感受。

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    “这一次有了新的硬件设备,能够表现出全新的视觉效果,而这样的视觉效果之前没有人用在电子游戏中。对于我们来说,无疑提供了探索新东西的绝佳机会。有了新硬件,我们就可以承担起重制《索尼克》的重任,让角色和游戏中的世界都变得焕然一新。在制作组的努力和尝试下,《索尼克大冒险》诞生了成为"《索尼克》系列"中第一款真正意义上的3D游戏,开启了现代《索尼克》的开发之路。“前《索尼克大冒险》导演饭家隆回忆道。

    制作团队花费了几年时间熟悉新技术。游戏制作从2D到3D意味着巨大的改变,制作团队也面临巨大的挑战。从2D游戏《索尼克与纳克尔斯》发布到3D版《索尼克大冒险》发布之间的四年,制作团队使用新技术进行了难以计数的试验,终于得到了让人惊叹的结果。

    最终,《索尼克大冒险》成为制作团队开发的最优秀也最具创新意义的游戏之一。游戏不仅引入了诸多新玩法,更是为”《索尼克》系列“的开发开辟了新的艺术方向。"《索尼克》系列“长久以来存在的酷炫理念、“坏男孩“形象以及摇滚音乐背景音展示了索尼克叛逆的一面,而新的角色形象随之拥有了更多引人注目的特征。相较于之前的角色,新版游戏角色变得更高,手臂和腿也变得更长,外表的改变也能够更好地展示角色形象。如果玩家在游戏过程中的暂停时间过长,就会在游戏画面上看到索尼克不耐烦地敲脚的动画,这样的表现方式从第一部作品开始便成为了该系列作品的独特标志,在进入真正意义上的3D时代后,游戏角色的肢体表达范围也随之变得更宽泛。

    在索尼克的角色艺术表现方面,游戏角色主设计师植川雄二功不可没。""我们从过去的一个一个像素点的艺术表现中解放出来,突然之间我们就能够让索尼克随意地做出许多动态动作。“植川感叹道。

    《索尼克大冒险》艺术总监星野和幸也说,“我们开始制作《索尼克大冒险》后突然发生了很多事情“,在他看来,新的索尼克形象(也就是通常所说的与“传统索尼克“设计对比产生的""现代索尼克“)的诞生是2D游戏向3D时代转换的必然产物。

    事实上,制作3D版索尼克改变了游戏制作组的设计方式。在2D像素下,只能从一侧看到角色,许多细节比如索尼克鞋子的另一侧是不需要进行设计的,而在3D表现下,则需要制作组呈现出索尼克的360度立体形象。那些在2D卷轴游戏时代曾让无数玩家脑补的游戏细节在新的开发制作过程中都由制作人员精细地直观展现出来。

  索尼克的现代化并不只是一个简单的新角色设计,还包含了市场、目标客户等相关的各个方面。“索尼克形象的肢体比例、外观以及带给玩家的感觉上的变化都显而易见"星野和幸说"然而说到"现代索尼克"究竟代表着什么,我想答案贯穿于整个《索尼克大冒险》以及《索尼克大冒险2》的游戏世界中。制作团队们做了许多细节工作来打磨索尼克的背景故事以及整个游戏的世界观。对于我来说,现代索尼克始于他被设计的那一刻,并在无数的系列游戏故事中变得越来越丰富。“

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