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只变风格不变玩法的征途2注定会失宠

发布时间:2017/6/27 12:42:36 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    《征途》爆炸性的口碑在最初并没有让游戏商高兴起来,因为相对于成本来说,卖出去的销量并不算好,在短期内仅能够刚刚收回作品的成本。游戏叫好不叫座的原因有很多也很复杂,彼时的PS2还是一个全新的主机平台,在上面开发游戏的成本较高,而游戏剧本上的特殊也注定了这是款首发销量不会太高的作品。凭借现象级的口碑,《征途》保证了其强大的后劲,成为了游戏商旗下生命力最强的游戏。当然这些都是后话,以游戏商当时做一部游戏恨不得砸锅卖铁把自己的家当全砸进去的劲头,在短期内需要尽快回笼资金,否则连制作下一部作品所需的资金也拿不出来。

    于是KID再次回到了自己的老本行,2003年5月,将《征途》移植到了PC平台,命名为《(征途 PE》,游戏增加了15张CG图以及桌面壁纸和启动音,画质也有所提升。该版本在原作强大的口碑下仍然卖出了1万份左右的销量。

    如果说《征途》的成功让游戏商这个命途多鲜的小厂商在游戏界站稳了脚跟,那么2002年末发售的"《MO》系列"第三部作品《~Memories Off~》(下文简称M03)的惨败则给当时沉浸在名利当中的KID浇下了一盆冷水。作为游戏商当仁不让的两大金字招牌之一,W03)口碑与销量上的双重失败可以说让KID元气大伤,以至于2003年全年都没有再发布两个系列的新作.一

    纵观游戏商的历史,我们会惊人地发现一个规律,游戏商从来都没有真正安分下来过,它的作品总是追随在它的野心之后,苦苦追赶。从如今的角度来看那个时期的游戏商,我们仍然无法完全猜测出它大胆地为自己的招牌系列新作更换风格的理由,但有一点可以肯定,出于双方的某种原因,打越和中泽领衔的SDR PROJECT团队,越来越专注于“《征途2》系列“的开发。而"《 MO)系列“则开始大量启用新人剧本师,尝试更换新的风格。

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    从《MO3》起,游戏商开始谜之沉迷于更换旗下作品的风格,且不说从校园恋爱一下子过度到成人世界的《M03》,2003年发售的《夏梦夜话》在KID整个作品旗下也是一个风格极为特殊的作品另外就是后文提到的"《征途2》系列"的第三作,这个是后话。游戏商早年间漫长的代工以及移植经历可能是促成作品风格转变的一部分外部原因。

    至于内部原因,从目前得到的资料来看我们无从得知,但至少我们能从“《征途2》系列"的第三作看出这部作品肯定受到了不小的影响。

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