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从功利角度看《P1》游戏战斗系统

发布时间:2017/6/23 14:23:15 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    "《女神异闻录》系列"的战斗一直是回合制,但越早期的作品越试图表现策略性。追求对弱点攻击是必不可少的,虽然没有《P3》以后打。击弱点直接增加一次行动那么直接,但弱点伤害的加成更加明显。

    和续作不同的独特之处在于,《P1》的战斗场地是分格的,就像棋盘,从普攻到每一种P技能都有不同的范围设定,有点有面有线,如象棋中走格规则不同的棋子。因此根据敌人的排布和当前手中的技能,可以玩出很多战法变化,而从中找到消耗最少的方法就是对玩家的要求。不过对于充分掌握系统的玩家来说,最后还是免不了用继承的全体魔法一路狂轰的方式过关,使得其它小范围技能的存在感有些不足—但这建立在玩家能熟练运用合成系统的前提上。在其它很多场合,尤其是资源紧张的以闯迷宫为主要玩法的隐藏路线—雪之女王篇里,战斗消耗可能会跟不上需要,甚至敌方等级远超于己方的时候,就需要交涉系统来帮助闯关。

    "《女神异闻录》系列"的交涉和"《女神转生》系列"的交涉不同在于,后者仅注重表现恶魔的性格;但"《女神异闻录》系列"则同时注重表现人物和恶魔的性格。Pl为了增加体现人物性格的细节,为每个角色都设定了4种专属的对话口气,如性格比较骄傲的大少爷南条圭,可选的态度有赠物、反讽、演说和喝斥,而态度比较柔和的女主麻希,则是拜托、吹捧、胡扯和装害怕的口气,人人惧怕的不良少年铃司,则多是无视、吼叫、威胁这样凶狠的交涉指令—但还有一个是变戏法,以揭示这个角色内心的另一面。而且就算是多个同伴都有的共通指令,含义也完全不同,作为玩家化身的主角有唱歌指令,有才艺的归国女子桐岛英理子也会唱歌,主角由于设定是音痴,他唱歌一般只会激怒敌人,相反英理子的唱歌能获得恶魔的赞美。这就是通过系统细节帮助刻画人物的匠心。

    对话语气多,敌方能作出的反应也多。如果投其所好,让"兴趣"态度升到最高则可以入手合成所需的恶魔卡,让"高兴"态度升到最高则可以获得赠与道具。如果觉得对手难缠,也可以用强势态度让敌方"害怕"从而自行开溜。有个别敌方恶魔和己方装备的人格面具之间甚至还能产生基于相关原典的互动,例如我方装备了审判组的人格面具一一大天使米迎勒时,可以和所有天使族的敌人发动特殊对话以交好。

    如果从功利角度看这个系统,也许不需要如此庞大,但P系列作为试图从微观角度刻画人物的尝试,它是人物设定的出色补充,作为玩家是可以理解的。而秉承这一思路的续作,甚至还把交涉做得更加充实。

PSP版战斗界面。.jpg

PSP版战斗界面。

这个就是大少爷的演说交涉。.jpg

这个就是大少爷的演说交涉。

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