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希望能让每个人接触游戏的方式产生多样性

发布时间:2017/7/27 12:44:16 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

—接下来想详细请教一下机器本体的情况。NS的本体搭载了电容式的触摸屏,不过在发布会上几乎没有提及这部分。请问这样的触摸屏实际上能够进行一些怎样的操作呢?

策划:本体功能的操作既可以用Joy-Con,也可以用触摸屏。

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—那么会有特定游戏只对应触摸屏操作的情况吗?

策划:也许吧。不过因为用丁v模式游玩时无法利用触摸屏,所以我认为还是加入对Joy-Con操作的支持,对于玩家来说更加便利。当然我们也没有硬性规定必须同时对应Joy-Con和触摸操作。

策划2:如果是适合触摸操作的游戏,那么只用触摸操作也没关系的。

策划:关于这方面,我们是准备尽可能为玩家带来更多的选择。今后也预定会有种种相关展开,所以不能自己给自己定死框架呢。

策划2:虽然我们宣称的是“包含丁V模式、桌上模式、手提模式”,但也不排除还会推出新模式的可能性。

—比如说出现一款在手提模式下竖持机器游玩的游戏也是有可能的吧?高桥:出了也不奇怪呢。

策划:只要那款游戏有好好思考关于游戏性的部分,就没问题的。

策划2:无论是怎样的游戏,我们都希望看到各种不同的创意。

—不过另一方面,任天堂却一直坚称“NS是家用机”,这是为什么呢?

策划2:毕竟我们还是希望玩家能在TV模式下体验高画面质量的游戏,这是NS的设计初衷。所以我们觉得最应该传达给玩家的一点,就是让玩家了解这是家用机。

策划:但是,我认为根据玩家的游戏方式不同,这一点也会产生变化吧。至今为止,我们既制作过大家在TV面前一起游玩的家用机,也制作过人手一部的便携游戏机。这次的NS,则是选择了一部机器对应不同玩家游戏方式的形式。这是以往都没有尝试过的。但是如果用全新的方式来表达这个想法的话,恐怕会难以传达给玩家。

—的确。

策划:考虑到这一点,我们判断以“归类于家用主机,不过可以带出户外”的方式来说明,可能会比较容易理解。

—原来是重视传达力的方针。不过另一方面,也有部分声音指摘NS作为家用主机,桌上模式和手提模式并未对应全高清,TV模式也没有4K分辨率。

策划:这方面则是考虑到包含成本在内的全体性价比。如果追求技术最先端的高规格,本体的价格无论如何也压不下来。而关于液晶显示屏的问题,我们也尝试过1080p,不过在这个屏幕大小上,与720p也没有太大的差别。

—假如说今后这部分的性能获得了提升,有没有推出像是“New Nintendo Switch”这类机器的可能性呢?

—在我印象中,wii和wii u都给人一种以家庭用户层为目标的感觉,不过这次NS似乎并不是这样。

策划2:其实NS在某种意义上来说,比Wii和WiiU的用户层更加广泛。就像是《1-2-Switch》这样的游戏,也不是单单是面向家庭游乐,甚至还有年轻玩家带到小酒铺去玩。

策划:我觉得这部分不能单单以“用户层”这个说法完全区别开来。就算在家里常玩硬核游戏,外出的时候也会有跟朋友一起玩一些轻松游戏的时候吧。像这样通过携带NS外出并与他人分享游戏,我希望能让每个人接触游戏的方式产生多样性。

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