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征途皇城战可以设计的更好玩

发布时间:2017/7/16 20:55:01 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

征途中的战争,大致分为国家战争,皇城战,帮会战,NPC争夺战等等.

取战国时期为背景的征途游戏,那代表征途最高水平的战争应该是皇城战和国战了.

只有这两种战争才能体验这个游戏的宏大场面.只有足够大的服务器,才能有足够大的规模.

再来是我的个人的浅见.我认为皇城战的等级应高于一切战争.代表国家的最高荣誉.

而国家战争应该以掠夺为主.至于奇袭战,帮会战.能减就减.毕竟国家利益高于一切.

小战争真的可以减少一点.每天都有做不完的任务.实在比较没时间去打.

所以我个人认为3天一大战,每天一小战就足够了.

话说皇城战,我认为皇城战现在的设置与皇城战的名称的本身实在不太适合.

实际上就是个大号去围BOSS.在权力上,皇帝的实权没有展现得很明显.我认为一旦产生皇帝,则其他国君自动降为诸侯.分别称为楚王,唐王,魏王等等.而且其他国家的NPC,城邦收入应该有一定的百分比给皇帝的国家作为资源.而皇帝所在国民的各项物资.应该部分享有折扣,

或是打怪的经验在一定的时间内加成...等等.让国民觉得有利可图,才会激起国民的参加意愿.

至于皇城战地点就在中立区的皇城吧.届时战争号角吹响,非参战国一律弹出中立区,

保证网路畅通.申请攻城国必提前申请.应该可以制造出些攻城的工具,比如,冲击车,投石车,巨弩,火箭等等.守城方可以关闭城门.由攻城方来攻击.城门设定血量.大家可以试想一下这个热闹场面.所谓攻城攻城,必然要有攻城这个过程了.

征途皇城战.jpg

至于战车,我觉得就没必要出现了,春秋战国时好像没有这样的东西?如果非要出现,那应该设定成玩家可以打得动.直接砍的话,对战车给于一定量的伤害.这样战车也不会过于难缠.

守方也可以考虑学"传奇"那样,城墙上可以埋伏几个弓箭手NPC.只攻击攻城队伍.

造成固定伤害.还有这个攻城战最好不要原地复活.否则整个过程就演变为几个大号原地来回耍赖了.攻城的精彩将大打折扣.在死亡面前人人平等.倒下了必须回复活点重新再来.这才能凸显天仙的价值.也能够让大多数玩家觉得平等.只有当大多数玩家都积极参予了,RMB玩家才能显现出其价值所在.没有绿叶.哪来的红花?

怎么样才算胜利,可以在皇宫门口设立3座旗帜,砍掉就算胜利.相信大家不会陌生.

还有就是,皇城战期间,参战国内的玩家可以是设定成疲劳状态.做任务没有经验或是获得的经验降低.虽然有些强制性,但这却大大提升了皇城战的可看性.古代的战争不也是草木皆兵的吗?!皇城战建议3日一战,时间太短太长都不合适.征途官网也可以设立宽频直播,给没有参与的玩家有个一起目睹的机会.希望征途这款游戏会一直向前迈进!!

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