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新出的征途游戏系统展现传统RPG的革新

发布时间:2017/10/18 13:32:21 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

游戏展现了一个因为记亿缺失而逐渐消失的世界,玩家扮演的主角彼方,在幼时外出归来时,眼前的故乡化为一片虚无.或许正是因为这场变故。自己成为了这个世界上唯一能通过记忆力且重塑世界的人,为了利用这份力量让世界复原,同时也为了找回自己逝去的回忆,他将与众多伙伴一同踏上旅途,展开冒险。

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养育彼方的月钟之街遭到失落现象的灾害,化成了一片惨白的虚无。

在战斗与对话中,彼方.jpg

在战斗与对话中,彼方可以获得他们的记忆,并转换为“记忆结晶”,让失落的的事物复活,解锁新的区域。

游戏系统 传统RPG的革新

    游戏仍旧保留着上个世纪90年代的RPG风格,以一张无缝衔接、可自由探索的大地图将各个区域进行连接。除了应有的迷宫、洞窟、城镇外。还有一些惊喜在等着玩家。

动态ATB

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    本作战斗系统将继续沿用《刹那》中的ATB系统,加入了实际时间流动以及位置移动的概念,并且本次敌我双方都会根据战斗情况发生改变。前作中获得好评的"刹那系统"(合适时机按键触发追加效果)也将继续沿用。

    除之前的系统,本作还将支持角色自由地在战斗中移动,目前还不清楚具体作用,但对于范围技能来说,可以发挥出更好的效果。

机械装甲

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    远古文明遗留下来的机械兵器,不仅能在战斗中发挥压倒性的作用,探索时还能避免怪物的骚扰,以及满理地图上的部分障碍。

    玩家在大地图时可以随时切换是否乘坐机装。在战斗中则要消耗一半ATB槽才能切换。运作机装有一个单独的EN值,当EN归零时玩家将无法使用机装,可选择在旅馆处进行回复EN。

    战斗时,机装会提供全属性加成,每个人物的机装还佣有不同的驱动能力,例如与同伴的机装发动联合必杀,或是在必杀一击时使出强力的招式。

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