您的位置:主页> > 技术文章 > 正文

《永恒之约》游戏照搬经典作品元素的同时也有自己的创新

发布时间:2017/5/9 13:02:02 | 作者:700征途 | 来源:700zt.com

    这款致敬《恶魔城》—尤其是《月下夜想曲》的作品是完全由国人开发的,但是在风格上则是在尽力维持着《恶魔城》风格的同时加入一些属于开发者们自己的元素而创造出来的作品。

    当然,这款作品让我感觉最惊艳的还是他们实现了大规模场景的同步运作,整个关卡都是在同时运动当中,玩家可以通过缩放来直接看到整个场景的模样,而在这种状态下,玩家还是可以操纵角色来攻关的—前提是你能看到此时已经缩小得像一只蚂蚁那样的主角。这种模式克服了玩家在进行《恶魔城》类作品时为了确定自身位置不得不频繁打开地图观察的缺点,进一步增强了游戏的节奏。

    同时游戏的角色画风也很令人赞赏,除了女性角色的一些你们都懂的的显眼特征,角色的整体设定风格也非常符合《恶魔城》那种欧式唯美的格调,要说遗憾,就是角色的脸部画法似乎有点过于主流,让人想起国产网络游戏当中那种量产的帅哥美女人设,缺乏一下子抓住玩家的心的印象和个性,这一点大家拿五十岚孝司自己做的《恶魔城》精神续作《血罪夜之仪式》的女主角人设一比大概就懂了。

合作打BOSS时两个角色还可以用能力互相掩护和辅助

合作打BOSS时两个角色还可以用能力互相掩护和辅助。.jpg

    在游戏层面上,《永恒之约》也颇有想法,游戏中有总共五个可选角色,都有不一样的技能和特性,而且并没有直接照搬《恶魔城》经典作品的元素,也有属于自己的创新。我个人就很喜欢游戏当中火球术的设定,除了用于杀敌,玩家射出的火球还会在飞行一段时间后在半空中悬停一段时间,如果此时玩家跳到火球上空发动下踢,就会引爆火球并且让角色被推上更高的地布可以以此到达正常二段跳也到不了的区域。游戏还支持合作通关,所以不同角色之间的能力还可以产生相辅相成的效果。

    《永恒之约》在今年1月9日登上了Steam的青睐之.光,很快就得到了足够的支持,现在已经走上了在Steam发行的道路。而在派对现场这款作品也非常受关注,可以说是试玩当中的大热门。在《血罪夜之仪式》目前看来还要到2018才能发售的今天,说不定这款作品可以给大家先解解馋。

上一篇: 吴国-体会征途最初的悸动 下一篇: 《.hack//G.U.》游戏的视觉表现力是系列之罪